Основы компьютерной графики
-
Скопировать в буфер библиографическое описание
Боресков, А. В. Основы компьютерной графики : учебник и практикум для вузов / А. В. Боресков, Е. В. Шикин. — Москва : Издательство Юрайт, 2020. — 219 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-13196-3. — Текст : электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL: https://www.urait.ru/bcode/449497 (дата обращения: 26.02.2021).
- Добавить в избранное
- Курс с экзаменом
Страниц
219
Обложка
Твердая
Гриф
Гриф УМО ВО
ISBN
978-5-534-13196-3
Библиографическое описание
Боресков, А. В. Основы компьютерной графики : учебник и практикум для вузов / А. В. Боресков, Е. В. Шикин. — Москва : Издательство Юрайт, 2020. — 219 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-13196-3. — Текст : электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL: https://www.urait.ru/bcode/449497 (дата обращения: 26.02.2021).
Серия
Тематика/подтематика
В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание многих компьютерных игр. Компьютерная графика развивается быстрыми темпами, постоянно появляются новые методы и алгоритмы, позволяющие показывать сложные и захватывающие эффекты, затрачивая для этого все меньше и меньше вычислительных ресурсов. В данном курсе рассматриваются основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дается описание используемых понятий и основных алгоритмов.
- Предисловие
- Введение
- Глава 1. Общие сведения о компьютерной графике. Область применения компьютерной графики
- Глава 2. Растровая и векторная графика
- Глава 3. Цвет и его представления в компьютере
- Глава 4. Математические основы работы в 2D. Преобразования на плоскости
- Глава 5. Математические основы трехмерной графики. Преобразования в пространстве. Проектирование. Однородные координаты
- Глава 6. Геометрическое моделирование. Операции над моделями. Сплайны
- Глава 7. Алгоритмические основы компьютерной графики. Растровые алгоритмы, определение видимости, закрашивание
- Глава 8. Цифровая обработка изображений, фильтры
- Глава 9. Технические средства компьютерной графики
-
Глава 10. Библиотеки OpenGL, GLU и GLUT
- 10.1. Минимальное приложение на OpenGL
- 10.2. Вывод примитивов
- 10.3. Режимы
- 10.4 . Работа с матрицами
- 10.5. Освещение
- 10.6. Работа с буфером трафарета
- 10.7. Работа с текстурами
- 10.8. Загрузка текстур с помощью библиотеки SOIL
- 10.9. Загрузка текстур с помощью библиотеки DevIL
- 10.10. Создание анимации с помощью библиотеки GLUT
- 10.11. Работа с OpenGL через библиотеку Qt
- Контрольные вопросы и упражнения
- Глава 11. Компьютерная анимация и мультимедиа
- Глава 12. Основные графические пакеты
- Глава 13. Основа работы с шейдерами в OpenGL
- Рекомендуемая литература
Глава 2. Растровая и векторная графика
Глава 2. Растровая и векторная графика
Глава 3. Цвет и его представления в компьютере
Глава 3. Цвет и его представления в компьютере
5.1. Векторы и матрицы
5.3. Преобразования
Глава 9. Технические средства компьютерной графики
10.1. Минимальное приложение на OpenGL
10.1. Минимальное приложение на OpenGL
Тест к разделу
Опубликован 29.01.2020
Глава 2. Растровая и векторная графика
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 30.01.2020
Глава 3. Цвет и его представления в компьютере
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 29.01.2020
Глава 4. Математические основы работы в 2D. Преобразования на плоскости
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 29.01.2020
Глава 5. Математические основы трехмерной графики. Преобразования в пространстве. Проектирование. Однородные координаты
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 30.01.2020
Глава 6. Геометрическое моделирование. Операции над моделями. Сплайны
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 30.01.2020
Глава 7. Алгоритмические основы компьютерной графики. Растровые алгоритмы, определение видимости, закрашивание
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 30.01.2020
Глава 8. Цифровая обработка изображений, фильтры
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 30.01.2020
Глава 9. Технические средства компьютерной графики
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 30.01.2020
Глава 10. Библиотеки OpenGL, GLU и GLUT
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 31.01.2020
Глава 11. Компьютерная анимация и мультимедиа
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 31.01.2020
Глава 12. Основные графические пакеты
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.
Тест к разделу
Опубликован 31.01.2020
Глава 13. Основа работы с шейдерами в OpenGL
Авторы: Боресков А. В., Шикин Е. В.